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毕竟《终末战线》在日服的运营之前是一点要爆火的迹象都没有,可现在..就是爆了,而且一下子就爆到了前十。
但无论再怎么意想不到。
爆了就是爆了。
华夏畅销再度第一,日服畅销第九,这两个“成就”一刷,现在的媒体已经不再讨论《终末战线》成功了。
而是在讨论《终末战线》为什么成功。
对于这个问题,每一家都有每一家的看法,比如有的媒体就认为,这一次《终末战线》流水爆发,是因为PVE两个新地图都对玩家的整体阵容练度提出了新的要求。
【冬日战线】就不说了,至少两队,一队防御,一队输出,输出的队伍大部分玩家都有,可防御的队伍大部分玩家却不见得有。
【并联战线】这个基于剧情大战场模式而延伸的玩法,则更离谱,光是上场队伍就要求有4支。
阵容缺失就要征召角色。
即便星辰游戏在公测的时候推出了小队征召活动,可以定向的捞一些角色,但捞这些角色也需要征召卷的啊!
一边是练度需求,一边是角色缺失,再加上性价比不错的赛季加速卷,流水自然就起来了。
而且除了流水之外,不少媒体还发现,终末战线的玩家数量,似乎也还在上升。
这种上升,并不是某一个营销活动带来的,而是从1.0剧情开服,再到综艺节目,再到现在日服开服玩法更新,连续的“热点”形成了一条曲线。
这条曲线,正在逐渐抵达量变引起质变的关键节点。
代入到普通玩家的视角。
这一个多星期,他看的新闻也好,听到的讨论也罢,终末战线就一直在耳朵边转,可能第一次对这游戏不感兴趣。
可第二次,第三次..
老是出现,总有些人会产生好奇心。
你都别说玩家了,就是国内的游戏从业者,有些人本来是不关注《终末战线》的,现在也开始关注了。
毕竟,成绩好的孩子做什么都对这句话在华夏是有含金量的。
就算你不想研究,上面的老板也要让你研究。
甚至有时候都不仅仅是让你研究“学习”上的事情,“生活”上的事情你也要跟着研究才行。
就比如,今天一早。
黄金韬就收到了一条来自网意互娱运营总裁陈凡的一条微信。
微信的内容并不复杂,是一条新闻,一条名叫“终末战线韩国玩家天塌了”的新闻。
说实话,黄金韬看到这条新闻的时候,是很茫然的。
这可真是奇了怪了。
一个国产游戏,日服开服,最火的新闻既不是国服荣登畅销榜第一,也不是日本爆火冲到了前九,而是韩国玩家天塌了?
什么乱七八糟的..
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