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随着时间滴滴答答,随着LINE群内的聊天越来越密,又突然安静。
《终末战线》日服开服了。
登录账号,秒进,更新,新安装包完成,重启,再进。
一颗星星从左下角飞上天空,随着“帧”的一声,漫天星空,熟悉的星辰游戏LOGO出现在画面中。
鼠标疯狂的点。
画面一黑,再白,终于是进入游戏。
佐野悠隼第一时间,是点开了自己的左上角的账号数据。
虽然星辰之前承诺可以数据转移,他在官网上也填写了相关的数据,但总归得眼见为实,好在,数据迁移似乎没有任何问题。
返回界面,听着AR15略带傲娇,又有些可爱的声音响起。
“指挥官,欢迎回来。”
佐野悠隼长舒了一口气。
数据完美继承,自己的家底总算是安稳落地了,他搓了搓手,目光在崭新的日服游戏界面上巡视。
很快,新增的公告界面就吸引了他的注意。
“模拟战线&终末前线,第一赛季开放中?”
“诶?PVE也有赛季?”
赛季这个东西,在前世的玩家群体中。
口碑一直非常微妙。
一方面,大量的玩家都在反应,不想要排位,不想要天梯,不想要赛季。
“赛季天梯毁掉了游戏的乐趣!”
“人人都成分奴了,游戏不好玩了!”
但实际上,一款PVP游戏想要延续热度,赛季制加天梯排位,已经算是一个最优解了。
前世之所以能把这个最优解搞得一团糟。
无非就三个原因。
抠搜,机制,和更新。
抠搜,是指开发者在赛季排位奖励的设置上抠搜,奖励不够吸引人。
倒不是说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。
赛季排位本身只是依靠排位分,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩,通行证才是吸引玩家付费的工具。
基于这个逻辑,排位赛的奖励自然约等于没有。
因为排位赛没有什么收益,每个赛季还要重置,玩家们最多也就冲一两个赛季,只要有一个赛季上了高峰,往往下个赛季,就会失去冲分的念头。
为了解决这个问题,楚晨直接将通行证,改为了“赛季加速票”,30元的价格,开启之后可以获得150%的赛季分数加成。
通过使用奖励不变,但付费能更快得到奖励的机制。
来强化赛季的奖励平衡问题。
这个系统,其实也不是楚晨的原创,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因为其付费获得的道具,无论是VIP,还是金币车。
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